Projeto: FaunaMath - Software matemático para crianças do 2º ao 5º ano do ensino fundamental
Panda, suçuarana, ariranha, onça pintada, araras e outros bichos... Todos animais em risco de extinção que viraram personagens e se juntaram para ensinar matemática para as crianças!
O panda Chiu veio da China para ensinar matemática e conheceu vários amigos! Todos personagens foram apadrinhados e batizados por nossos amigos e professores.
Este Projeto que inicialmente foi o Trabalho de Conclusão de Curso desenvolvido pela minha equipe e eu, foi selecionado para participar da 7ª Feira Tecnológica do Centro Paula Souza, em 2013, representando a Etec de Mauá.
O FaunaMath é um aplicativo com jogos educativos matemáticos para crianças do primeiro ciclo do ensino fundamental - 2º ao 5º ano.
A ideia é ensinar matemática de forma lúdica, com jogos e personagens. É um aplicativo para computadores com Windows, colorido e desenvolvido para o público infantil.
Além de ter sido a primeira experiência com planejamento de um projeto, com programação e documentação, nossa equipe teve a primeira experiência de criar um jogo, onde o roteiro e os personagens são da nossa autoria. E depois, ainda tivemos a experiência de participar de uma Feira Tecnológica, para pessoas de todo o estado de São Paulo.
Nós criamos os jogos apenas com os recursos que tínhamos disponível. Eu tive que aprender a desenhar no GIMP, usando pincéis, pois era a ferramenta que tínhamos disponível nos computadores da Etec. Em 2012 / 2013, não tínhamos ainda aulas de programação para Dispositivos Móveis, então o aplicativo foi desenvolvido apenas para sistemas desktop.